四个 Gemini 4 Argon 智能体零人工介入通关《我的世界》
2026-10-18
四款运行在谷歌 Gemini 4 Argon 上的 AI 智能体首次在无人类输入的情况下通关《我的世界》,在一次完全自主的运行中击杀了末影龙。谷歌 DeepMind 团队将这些智能体投放到一个随机生成的世界中,没有给它们分配角色、策略或针对该游戏的专用工具。它们自行拆分任务,互相提醒威胁,从阵亡队友身上取回物品,并把错误记录在共享记忆中。在 27 小时 14 分钟里,四个智能体共编写了 2,783 个 JavaScript 程序,交换了 229 条聊天消息,死亡 605 次。按 2027 年生效的 Gemini 4 Argon 标准价格计算,整个会话花费 1,620 美元。《我的世界》只是智能体式 AI 模型通关电子游戏的最新例子——几年前,这类游戏还需要从零开始专门训练定制的 AI 系统。订阅 THE DECODER,可享受无广告阅读、每周 AI 简报、每年六期的独家「AI Radar」前沿报告、完整档案访问权限以及评论区访问权限。
四个运行在 Gemini 4 Argon 上的智能体,在随机世界中无分工、无预设策略、无游戏专用工具,靠自组织协作 27 小时击杀末影龙,代价是 605 次死亡与 1,620 美元。
- 四个运行在 Gemini 4 Argon 上的智能体,在随机世界中无分工、无预设策略、无游戏专用工具,靠自组织协作 27 小时击杀末影龙,代价是 605 次死亡与 1,620 美元。
- 原贴提到:Four AI agents running on Google's Gemini 4 Argon have beaten Minecraft
- 来源:the-decoder.com
这是什么信号。四个跑在 Gemini 4 Argon 上的智能体,被丢进一个随机生成的《我的世界》世界,没有角色分工、没有预设策略、没有游戏专用工具,27 小时 14 分钟后击杀末影龙。关键不在「AI 又会玩游戏了」,而在工程量发生了转移:过去这类里程碑依赖从零训练的专用系统,工程复杂度堆在模型之外;这次 2,783 段 JavaScript 是智能体自己写的动作层,229 条聊天消息是它们自己谈出来的协作协议,共享记忆里存的是自己踩过的坑。能力来自通用推理加协作机制,而不是任务定制。
为什么重要。它同时给出了长程自主任务的三项可测量指标:时长(27 小时)、动作量(2,783 段代码)、失败率(605 次死亡)。很多演示只报终局成败,这组数据把「智能体靠大量试错换成功」的真实形状暴露出来。共享记忆、同伴威胁告警、从阵亡队友处回收物品——这三件事本质上是分布式系统里的状态共享、异常广播与故障恢复,现在由模型自己发起了。
对谁有价值。做 Agent 产品的团队可以直接借用这三个协作原语;做评测的团队应把死亡次数、动作次数与单任务成本纳入长程任务的评估口径,而不是只看通关与否;关心单位经济的人则要注意 1,620 美元这个数字——它按 2027 年生效的标准价计算,说明当前一次长程自主运行的算力账单仍然是四位数美元量级。
可以怎么行动。一是搭一个可重放的沙盒,用「完成率 + 死亡次数 + 单任务成本」三件套给自己的智能体做基线;二是在多智能体框架里优先实现共享记忆与队友失败后的状态交接,这两项在本例中被证明是有效的;三是把「605 次死亡」换算成自己业务场景的事故成本,再决定哪些环节可以放手让智能体试错。
风险与限制。《我的世界》是规则确定、可无限重开的环境,真实业务不可重放——605 次死亡放在线上就是 605 次事故。四个智能体是极小规模,协调成本随规模增长的非线性完全未被验证。1,620 美元一局意味着这更适合作为能力验证而非日常生产。此外,这是 DeepMind 团队自述、由 The Decoder 报道的单次战报,尚无第三方复现,不宜当作稳定能力上限来规划产品。
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